— Зачем вообще писать своё крафтовое в 2020-х и зачем писал я
— Как было вполне приемлемо для нас проиграть std: unordered_тар, но внезапно проиграть не получилось
— Что такое крафтовость, или Знай свои задачи и данные
— Что такое zero-cost и почему всем должно хватать малого, то есть чисел и строк, для ключей
— Какие понятные трюки возможны с крафтом, если ты решил, что тебе хватает малого — — Какие ещё трюки в целом возможны, но за них обычно надо увольнять
— Результаты ненаучных, зато реальных бенчмарков
Тезисы и презентация